“传智杯”Web前端应用创意挑战赛(团队赛)A组B组

报名时间:2022.09 - 2022.11

*985、211本科生只能报大学A组,其它院校本科生可自行选择报大学
A组或大学B组,高职高专院校可报大学B组或自行选择报任意组别。

¥300元/人¥0元/人

距离报名结束

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赛题背景

创作要求

提交要求

赛程赛制

赛题背景把科技的命脉掌握在自己手中,Web前端技术经过近十年的发展,目前成为“可视即前端”中炙手可热的应用开发技术。随着国家大力推动企业信息化,数字化的政策和发展要求,前端开发技术为我们当下不论是企业运营,还是个人生活的方方面面都提供了巨大的技术支撑和场景应用。前端应用涉及PC网站建设,移动应用开发,小程序,大屏展示,物联网-车联网等等终端使用场景,融合各类开发框架和技术要素。

此项大赛为基于”改变生活”的主题,通过比赛引导参赛队伍使用各类的前端技术框架,不局限于当下的 Vue/React/Angular/小程序/鸿蒙, 开发设计为生活提供便利的应用程序,瞄准我们日常学习生活中的痛点,难点,槽点,设计相对应的解决方案。意在考察参赛队伍对于前端技术灵活应用的开发能力,产品思维的扩展能力,项目应用和实施的能力。

创作要求:参赛作品须使用但不局限于 Vue/React/Angular/小程序/鸿蒙/ 等前端技术框架,设计开发一端但不局限于 PC/移动/H5/大屏/小程序/TV终端/车载终端/手表终端/其他终端的 应用, 如在交通,餐饮,图书,企业办公,社团活动,垃圾回收,二手交易,文化交流,考试,共享资源,等等在日常生活或者是校园场景中的应用探索。

竞赛采用开放命题,参赛作品使用但不局限于 Vue/React/Angular/小程序/鸿蒙/ 等前端技术框架,遵守相关框架的使用规范,充分发挥创新能力,自由探索应用场景并自行获取相关数据,最终提交具有原创性并能够可视化展示的参赛作品。

竞赛主题突出“改变”,它的应用设计改变了什么,在它之前我们的槽点是什么,痛点是什么,用了它我们可以击穿最后的需求,换言之,这正是我们当下互联网中所最缺少的原创力,因为大家现在越来越喜欢看看对方在干什么,很少有人真正关注真正的基层用户在思索着什么,期盼着什么,打个比方,目前一些大学生自制力差,有个学生就开发了一个应用,动态的管控的自己开锁密码,这样不论时候,不到时间,绝不能玩手机,这就是对于摆脱我们对于手机依赖症的一次简单尝试,但就是这种的原创力,才是互联网得以继续蓬勃发展的不断动力,也许,通过我们这次大赛,就可以看出未来某些独角兽天才创意的雏形...

提交要求: (1)参赛者需要分阶段提交包含一个介绍作品方案的PPT和不少于2分钟的作品方案介绍视频(视频格式:mp4;视频规格不小于:高清1920*1080; 30帧每秒)。
(2)参赛者介绍当前作品,包含但不限于:
- 项目的整体设计思路(必选)
- 项目在改变生活中的应用场景(必选)
- 项目所用技术栈和技术选型分析(可选)
- 相关编程环境及工具选用(必选)
- 项目应用的考虑出发点,解决了什么问题,提高了什么效率
- 涉及到的产品参考文献(可选)
- 涉及到的算法设计及参考文献

(如果过程性的工作不方便说明,可提供一些截屏和性能数据对比之类的图片)。

赛程赛制:
竞赛分为初赛、全国总决赛两个阶段,在各阶段,参赛队伍须按照要求按时、合规地提交参赛作品。

(一)报名阶段(2022年9月—2022年11月15日24点截止)
各参赛团队登录大赛官网报名系统完成报名dasai.ityxb.com。

(二)初赛阶段(2022年11月26日24点截止)
初赛提交作品:
1.作品方案(包括详细版的设计文档和简要的 ppt 说明文稿等)。
2.演示视频(视频格式:mp4;视频规格不小于:高清1920*1080; 30帧每秒); 3.以上内容打包压缩,各参赛团队以学校为单位在初赛截止时间(2022年11月26日24点)前发至大赛组委会指定邮箱:boyuan@itcast.cn。
4.大赛组委会将在初赛截止时间后7个工作日内完成评审工作,从初赛中遴选不超过30%队伍参加决赛并发布参加决赛的团队名单。

(三)决赛阶段(2022年12月15日24点)
参赛团队需将作品以视频形式(视频格式:mp4;视频规格不小于:高清1920*1080;
30帧每秒,视频须展示完整的作品)上传至B站(www.bilibili.com)带话题#传智杯Web前端应用创意挑战赛#。在截止时间内如未上传视频作品的团队视为放弃参赛。上传的作品各团队需自行保存,以备组委会核查。

参赛团队以首次投稿作品作为参赛作品,截止2022年12月25日24点前可自行修改内容,超过截止日期后不得进行二次修改、上传及私自替换作品(删除、下架)等行为,一经违反则视为放弃参赛资格。

(四)评选及公示阶段(2022年12月30日)
参赛团队授权B站在评审阶段,统一下载所有参赛作品交付组委会。
各参赛团队以答辩形式集中向评委展示参赛方案,演示核心内容,评委将针对方案进行提问和打分。具体答辩时间另行通知。

获奖名单于传智杯大赛官网公布,获奖作品在官网进行公示。

参赛对象:由全日制普通高校在读的研究生、本科和高职高专学生(当年应届毕业生也可以参加)组成的团队。
每队由 1名指导老师、1-3名学生组成;